If Then bloğu sıfırdan ne yapar?

Sordu: Lindsay Egolf | Son Güncelleme: 15 Ocak 2020
Kategori: teknoloji ve bilgi işlem programlama dilleri
4.7/5 (449 Görüntüleme . 13 Oy)
Eğer () O zaman ( blok )
If () Then bloğu , bir Kontrol bloğu ve bir C bloğudur . Blok , boole durumunu kontrol eder. Koşul yalnızca bir kez kontrol edilir; blok içindeki komut dosyası çalışırken koşul false olursa , bitene kadar çalışmaya devam eder. Scratch 2.0'dan önce bu bloğa If () adı verildi.

Benzer şekilde, sıfırdan koşullu nedir diye sorabilirsiniz.

Programlamada koşul , bir şeyin olması için doğru olması gereken bir şeydir. Bu nedenle, bir koşulun "doğru olarak değerlendir" veya "yanlış olarak değerlendir" olduğu söylenir. Scratch'ta , etiketinde "if", "ne zaman" veya "kadar" yazan herhangi bir blok bir tür koşullu yapıdır.

Ek olarak, sıfırdan bir olay nedir? O halde bir olay , bir ileti dizisinden diğerine iletilen bir mesaj gibidir. Scratch'te , etiketleri "yayın" sinyal olayları ile başlayan bloklar, etiketleri "ne zaman" ile başlayan bloklar olayları ele alır, ikincisi geri çağırarak iş parçacıklarının kendilerini etkin bir şekilde temsil eder.

Ardından, kontrol bloklarını sıfırdan nasıl kullanıyorsunuz diye de sorulabilir.

Kontrol Blokları , Scratch bloklarının sekiz kategorisinden biridir. Renk kodlu sarıdırlar ve komut dosyalarını kontrol etmek için kullanılırlar. Bu kategoride şu anda dört Hat bloğu , altı C bloğu , dört Stack bloğu ve iki Cap bloğu bulunmaktadır. Kontrol Blokları

  1. Bayrak Tıklandığında.
  2. () Tuşuna Basıldığında.
  3. () Tıklandığında.
  4. Aldığımda ()

Sıfırlanana kadar nasıl tekrar edersiniz?

Tekrarla () bloğu, bir Kontrol bloğu ve bir C bloğudur. Bu blok içinde tutulan bloklar, belirtilen boole ifadesi doğru olana kadar döngüye girer, bu durumda bloğun altındaki kod (varsa) yürütülür. Bu döngü , diğer bazı programlama dillerindeki while döngüsüne benzer niteliktedir.

35 İlgili Soru Yanıtı Bulundu

Kodlamada koşul nedir?

Bilgisayar biliminde koşullu ifadeler, koşullu ifadeler ve koşullu yapılar, programcı tarafından belirtilen bir boole koşulunun doğru veya yanlış olarak değerlendirilmesine bağlı olarak farklı hesaplamalar veya eylemler gerçekleştiren bir programlama dilinin özellikleridir.

Koşullu ifadeler programlamada neden önemlidir?

Programlamayı çok daha güçlü yapan koşullu ifadelerdir . Bu, bir değişkeni bir değere karşı test etme ve koşul değişken tarafından karşılanırsa bir şekilde veya değilse başka bir şekilde hareket etme yeteneğidir. Bir mantık ifadesi veya işlemi Doğru veya Yanlış olarak değerlendirilebilir.

Döngü nedir?

Döngü , bir ifadeler listesinin tekrar tekrar yürütüldüğü bir süreçtir. Başka bir deyişle, Döngü deyimleri (Yinelemeli deyimler), belirli bir koşul doğru kalana kadar bir deyim listesinin yürütülmesini tekrarlamak için kullanılır. Bunlar: while döngüsü . do while döngüsü .

if ifadesinin amacı nedir?

Başka türlü (başka-blok denir) tabloların bir başka blok işlemek, eğer deyim bir durumunu kontrol etmek için kullanılır ve koşul doğruysa, biz (eğer -Blok denir) tabloların bir blok çalıştırın. else yan tümcesi isteğe bağlıdır.

Bir programcı hangi durumlarda if o zaman yerine if/then else kullanır?

Başka kullanılabilir, yerine eğer - - o - o zaman bir kullanıcı o zaman, bazı durumun temelinde bazı kod yürütmesine istediğinde. Örneğin: yaş 20 ise,% 20 indirim verilir, aksi indirim 0'dır.

iç içe yapı nedir?

İç İçe DO Yapıları . Bir DO yapısı , bir veya daha fazla tam DO yapısı (döngüler) içerebilir. İç içe geçmiş DO yapısının aralığı, tamamen bir sonraki dış DO yapısının aralığı içinde olmalıdır. İç içe blok olmayan DO yapıları , etiketli bir terminal deyimini paylaşabilir.

Say bloğu ve ses bloğu oynat arasındaki fark nedir?

() ( blok ) deyin
Bu blok, diğer bir düşünce balonu verir iken bu blok, bir konuşma balonu verir dışında Think () bloğu ile aynıdır. Bu blok , say () for () secs bloğunun aksine, etkinleştirildiğinde hemen bir sonraki bloğa geçer. Bu mekanizma Ses Çal () ( blok ) işlevine benzer.

Scratch'te yığın bloğu nedir?

Yığın bloğu , diğer blokların üstüne ve altına sığacak şekilde şekillendirilmiş dikdörtgen bir bloktur . Yığın blokları , Operatörler ve PicoBoard Blokları hariç her kategoride mevcut olan Scratch'ta bulunan blokların çoğunluğunu oluşturur.

Farklı türde kazıma blokları nelerdir?

Sekiz blok kategorisi vardır: Kontrol, Hareket, Görünüm, Ses, Kalem, Algılama, Operatörler ve Değişkenler.
  • Blok Şekiller. Altı blok şekli vardır: Hat, Stack, C, Cap, Boolean ve Reporter. Şapka blokları. Bir Şapka bloğunun genel şekli.
  • Blok Listesi. Scratch'te 125 blok var. Kontrol Blokları.

Sıfırdan seçim nedir?

Seçim veya Dallanma, seçim yapmak için kullanılan bilgisayar programlama jargonudur. bir kod satırı veya bir grup kod satırı yürütülmelidir (çalıştırılmalıdır).

Scratch'te Boole bloğu nedir?

Boole bloğu , boole değerlerini bildiren uzun altıgen bir bloktur . Blok kullanıldığında, bir komut dosyasındaki kullanımlarına bağlı olarak "doğru" veya "yanlış" dize değerlerini veya "1" ve "0" sayılarını bildiren bir raportör bloğu işlevi görür. Özel bloklar , bir blok tanımında bulunabilecek Boole girişlerine sahip olabilir.

Ses bloğu nedir?

Ses blokları . Ses Blokları , Scratch bloklarının sekiz kategorisinden biridir. Renk kodlu pembedirler ve sesi ve MIDI işlevlerini kontrol etmek için kullanılırlar. Şu anda bu kategoride on bir Yığın bloğu ve iki Reporter bloğu var .

Çizik kodlama nedir?

Scratch , çocukların hikayeler, oyunlar ve animasyonlar gibi etkileşimli medyaları dünyanın her yerinden insanlarla programlayıp paylaşabileceği bir programlama dili ve çevrimiçi bir topluluktur. Çocuklar Scratch ile yaratırken yaratıcı düşünmeyi, işbirliği içinde çalışmayı ve sistematik olarak akıl yürütmeyi öğrenirler.

Kontrol blokları nelerdir?

Kontrol blokları renk kodlu altındır ve komut dosyalarını kontrol etmek için kullanılır. Blok . İşlev. Blok , komut dosyasını belirtilen saniye boyunca duraklatır - bekleme ondalık bir sayı da olabilir. Bu bloğun içinde tutulan bloklar , komut dosyasının devam etmesine izin vermeden önce belirli bir sayıda döngüye girer.

Scratch olay güdümlü programlama mı?

Açıklama: Scratch , sprite adı verilen birden çok etkin nesneyle olay güdümlü programlama kullanır. Olaya dayalı programlama kod yayınları benzer olaylar dayalı olduğu programlama olduğunu. Örneğin, fare hareketi, belirli bir kod yığınını tetikleyebilen bir olaydır .

Sıfırdan olaylar nelerdir Bunlar nasıl faydalıdır?

Olay blokları, on blok kategorisinden biridir. Bunlar renk kodlu kahverengi ve çalıştırmak için komut dosyalarını tetikleyen duyu olayları için kullanılır bulunmaktadır. Olay blokları her proje için gereklidir: bu kategorideki şapka blokları olmadan, komut dosyalarını elle çalıştırma dışında bir proje başlayamaz.